
《博德之门3》自发布以来,被视为让CRPG再次回到大众视野的关键作品,其以玩家驱动的叙事方式与高度互动的系统设计备受赞誉。
然而,CDPR联合首席执行官 Michał Nowakowski 近日在采访中表示,尽管《博德之门3》确实带来了不少启发,但这并不代表 CDPR 会按照同样的路线发展旗下项目。
他强调:“《博德之门3》给我们带来了灵感,但我们仍会沿着《巫师3》和《赛博朋克2077》的方向前进。我们不想只是做一款更精致的同类游戏,我们想做出真正有创新性的作品。”
关于“创新”将如何实现,Nowakowski暂未透露具体细节。但他明确指出,新作不会成为类似《神界:原罪》或《博德之门3》的回合制CRPG:“那是拉瑞安的强项,而不是我们的。不过,他们在世界互动方面的确值得我们学习。”
展开剩余34%CDPR 此前也曾尝试通过《昆特牌》等衍生项目拓展《巫师》系列的表现形式,但 Nowakowski 表示,在当前的团队结构下,公司仍会把资源集中在核心大作开发上,而非分散精力制作小型外传。
展望未来,他对 CDPR 下一款开放世界作品充满信心。他认为,尽管《赛博朋克2077》起步困难,但最终获得认可,而《巫师3》更是奠定了顶级RPG的口碑。他希望新作能够延续这种吸引玩家沉浸的魅力。
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